A Good Stickman Membuat Craps Casino Lebih Menyenangkan

Craps

“Petinju” duduk di tengah meja di dekat tumpukan processor kasino. Tugasnya adalah untuk mengendalikan permainan, memastikan trader tidak melakukan kesalahan, dan untuk melindungi kasino dan pemain dari penipuan dan pencuri. Mereka juga memposisikan processor pemain untuk taruhan yang bukan swalayan (yaitu, pemain tidak diizinkan menempatkan processor mereka pada tata letak untuk taruhan tertentu, sehingga trader melakukannya untuk mereka). “stick man” berdiri di tengah meja di seberang petinju dan memanggil permainan. Stick-man juga mengambil dan mengontrol dadu setelah setiap lemparan.

Stick-man yang baik dapat menambah banyak kesenangan dalam permainan. Jika dia baik, dia akan menggunakan kosakata jargon dadu besar untuk menambah comedy dan membuat permainan lebih menarik. Sebagai contoh, jika sebuah expire memantul dari meja dan mendarat di R-AK processor pemain (yaitu, R AK kayu di sekeliling meja di mana pemain memegang processor mereka), stick-man berkewajiban untuk mengatakan,”No roster,” dan kemudian dia mengambil mati untuk petinju untuk memeriksanya. Stick-man kemudian mendorong dadu dengan tongkatnya K-E penembak untuk berguling lagi.

Stick-man yang baik Judi Poker OnlineĀ menambahkan olok-olok hidup K-E gim untuk membuatnya lebih menyenangkan bagi para pemain. Lagipula, semakin menyenangkan para pemain, suasana hati mereka akan semakin baik, yang meningkatkan kemungkinan bahwa para pemain akan membuat lebih banyak taruhan (bagus untuk kasino) dan memberikan hints lebih banyak kepada pedagang (baik untuk kru). Untuk menghidupkan permainan, alih-alih dengan bosan berkata,”Tidak ada roster,” Stick-man yang baik mungkin berkata dengan suara yang keras dan berirama,”Mati di kayu, roster tidak baik,” atau”Aku tidak bisa membacanya, dia di pohon aras.” Permainan ini jauh lebih menyenangkan ketika stick-man menyemburkan semua jenis craps jargon dan sajak.

Selama bertahun-tahun, trader telah memimpikan banyak gaul imut untuk hasil roster dadu. Angka two (yaitu, inch pada satu mati dan inch pada yang lain) disebut”ace.” Experts lebih dikenal sebagai”mata ular.”

Angka 1 1 (yaitu, 6 pada satu mati dan 5 pada yang lain) disebut”yo,” yang merupakan kependekan dari”yo-leven” (dengan penekanan Pad A”yo”). Stick-man mengatakan”yo-leven” untuk membedakan”sebelas” dari”tujuh” sehingga para pemain tidak salah memahami panggilan.

Ketika angka 3 menunjukkan (yaitu, angka inch pada satu mati dan angka two Pad A angka lainnya), angka yang berlawanan (yaitu, angka di bagian bawah dadu) adalah 1 1, yang”di bawah”. Pad A dadu, inch bertolak belakang dengan 6, two bertolak belakang dengan 5, dan 3 bertolak belakang dengan 4. Jadi, ketika kombinasi 1 2 menunjukkan, sisi yang berlawanan”di bawah” (yaitu, bagian bawah dadu) adalah 6 -5.

Angka 1 2 disebut”gerbong” atau”tengah malam.”

Kombinasi 3-3 (yaitu, Tough 6) kadang-kadang disebut”Hutan Brooklyn.”

Angka 3, 2, dan 1 2 semuanya disebut”dadu.” Ingat, dadu adalah angka 3, 2, atau 1 2, jadi ketika si penembak melempar angka 7, jangan tunjukkan pengalaman Anda dengan berteriak dalam kekecewaan,”Oh, bung, D-IA bangkrut.” Rengekan yang benar adalah, “Ya ampun, dia sudah ketujuh.”

Angka 8 kadang-kadang disebut sebagai “Eighter from Decatur.”

Angka 9 kadang-kadang disebut sebagai”Jesse James” (D IA ditembak dengan a.4 5, dan kombinasi dadu 4 5 adalah 9). Angka 9 juga disebut “Studio 54″ ketika kombinasi dadu 5-4 menunjukkan (kombinasi 5-4 adalah 9).

Kombinasi 4-4 (yaitu, Tough 4) kadang-kadang disebut”Little Joe.”

Kombinasi 32 kadang-kadang disebut”OJ” (nomor punggung OJ adalah 3 2 ).

Kombinasi 5-5 (yaitu, Tough 10) disebut”kesenangan wanita.”

Kombinasi 1 4 kadang-kadang disebut”Ayam bermata satu di gulma.” Saya tidak tahu apa artinya itu, dan begitu pula trader ketika saya bertanya kepadanya. D-IA mengatakan D IA mempelajarinya bertahun-tahun sebelumnya dari dealer lain dan sejak itu mengulanginya.

Mendengar stick-man sticks lucu jargon jargon membuat permainan lebih menyenangkan. Ini juga membuat para pemain lebih banyak berinteraksi, yang biasanya menambah kesenangan mereka. Bayangkan penembak menggulung dadu dan mereka menampilkan kombinasi 1 4. Bayangkan stick-man itu berkata dengan lembut,”Lima.” Sekarang, sebagai gantinya, bayangkan stick-man itu berteriak,”Ayam bermata satu di gulma!” Para pemain tertawa dan mulai saling bertanya, “Apa yang dia katakan?” Pertanyaan mereka kemudian mengarah pada lebih banyak pembicaraan dan interaksi, yang menambah kesenangan semua orang. Kasino menghargai stick-man yang baik karena pelanggan yang lebih bahagia lebih cenderung menjadi pelanggan tetap.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *